The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
photograph). This was an apparatus formed to fit around The pinnacle, with goggles that shown Personal computer-generated graphical output. As the display was too heavy for being borne comfortably, it absolutely was held in position by a suspension process. Two modest CRT displays were mounted within the device, close to the wearer’s ears, and mirrors reflected the photographs to his eyes, making a stereo three-D visual surroundings that might be viewed easily at a short length.
Throughout the nineteen fifties, the popular cultural graphic of the computer was that of the calculating machine, an automated Digital brain capable of manipulating details at previously unimaginable speeds. The arrival of more inexpensive 2nd-generation (transistor) and 3rd-technology (integrated circuit) pcs emancipated the machines from this slim view, As well as in doing this it shifted consideration to ways that computing could augment human opportunity as an alternative to only substituting for it in specialized domains conducive to number crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “gentleman-Laptop or computer symbiosis” and applied psychological rules to human-Laptop or computer interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the properties of what he called the “best Exhibit” and speculated on how Computer system imagery could build plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of this kind of earth started with visual illustration and sensory input, however it didn't finish there; he also known as for a number of modes of sensory input. DARPA sponsored do the job over the 1960s on output and enter units aligned with this vision, including the Sketchpad III program by Timothy Johnson, which introduced 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a method for drawing in a few dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a new enter device, the computer mouse.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
لا يعكس الجدول الزمني التالي تعرّف على المزيد كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.
تستخدم هذه السماعات التتبع من الداخل إلى الخارج مقارنة بالتتبع الخارجي للداخل الذي شوهد في الأجيال السابقة من سماعات الرأس.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.